segunda-feira, 5 de janeiro de 2015

Criando um Tapete com Displacement Splat no Vray


Hoje iremos aprender a criar um tapete com o mapa displacement Splat no Vray para SketchUp. Mapas Displacement são configurações que podemos utilizar para simular um determinado tipo de relevo. Geralmente usa-se arquivos em bitmaps para a criação desses mapas.
No nosso tutorial de hoje, nós não iremos necessitar de um mapa Bitmap, apenas utilizaremos as configurações do próprio Vray.

Nosso primeiro passo é criar o retângulo que será nosso tapete. Assim que o tapete for criado, devemos transformá-lo em um grupo ou componente para que o Mapa Displacement tenha efeito.
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Se desejar, pode aplicar uma cor ou textura nele.
Após transformar o tapete em um grupo ou componente, abra o editor de materiais do Vray. Selecione o material que inseriu no tapete e clique no mapa Displacement. Ative-o clicando no quadro ao lado e posteriormente clique no “m”.
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Na lista que aparece, selecione a Opção “TextSplat”.










Nesta próxima janela, iremos utilizar  apenas as configurações de “Iterations” e “Size”





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Size, vai definir a altura de nossos pontos, quanto maior o valor, mais alto será a extrusão do Displacement. Iterations vai definir a quantidade de pontos que serão extruídos, ou seja, quanto maior o valor, mais homogênio vai ficar o tapete, com menos falhas. Esses valores podem variar muito dependendo a versão do Vray e do tipo de tapete que deseja fazer. No modelo final, foi utilizado o valor 12 para Iterations e 0,8 para Size.

Voltando no mapa Displacement, desabilite a opção “Use Globals”, isso fará com que as pontas extruídas fiquem mais finas, dando um aspecto melhor ao tapete. E altere o valor de “Max Subdivis” de 256 para 512.

OBS: Utilize também os valores de Displacement para melhorar a extrusão do Tapete, no modelo final, foi utilizado o valor de 1,5 no Displacement.


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Este é o resultado do teste:
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Depois de alguns ajustes, poderá ficar com uma aparência melhor:
tapete

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